上一节中我们讨论了用double值进行动画处理,我们知道动画是有很多种的,今天,我向大家继续介绍一个动画类——ColorAnimation。
其实,它和DoubleAnimation也是很像,毕竟所谓动画,无非就是在特定的时间段内,把一个值变为另一个值的一种过度形式。故ColorAnimation就是用于颜色过度动画的。其中,以下几个属性我们只需简单关注一下即可:
1、By:相对于初始值所更改的值的总量。这个属性比较不好理解,所以我把它放到第一位,说实话,这种用颜色表示的值确实不好理解。我们不妨用DoubleAnimation的By属性来理解它,原理是一样的。举个例子,如果一个按钮的宽度Width的值为200,现在我对它进行动画处理,我把By设置为150,那么,你猜一下,动画的最终值是多少?不用猜,计算一下,既然By表示的是变化的总量,也就是 200 + 150 = ?,这结果不用我告诉你了吧,小学生级别的,你应该会计算的。
好的,再举一个例子如何,比如A类的某依赖项属性X的初始值为300,现在多要对它进行动画处理,我将By设置为-100,动画最终的值 = 300 - 100,这个会算了吧。
2、From:这个好理解 了,就是动画开始时的值,比如,我希望动画效果是,矩形的背景从红色变成蓝色,那么,From的值是不是Red啊?估计不用我给你答案了,你懂的。
3、To:与From相对,就是动画结束时的值,像上面的例子,从红色变成蓝色,也就是说,From = Red,To = Blue 。
好了,上面的内容大概了解一下可以了,千万不要背下来啊,编程是不能背书的,实在不记得了就查文档,查资料, 不能背。不要被砖家误导了。
现在我们可以开始干活了,来,跟着伴奏音乐,一起唱……
First,新建一个WP应用程序项目。
Second,这一步,没什么的,把以下的XAML代码干完,注意理解,不是叫你打字练习啊。
使用RepeatBehavior="Forever"是为了能让动画不断循环播放,如果你希望重复3次就设置为3了,Forever就是永久重复。
别忘了在后台代码中启动动画。
public MainPage() { InitializeComponent(); this.Loaded += (sender, e) => { std.Begin(); }; }
现在,你运行应用程序,你会看到很精彩的东西,比《西施秘史》还要精彩。
按照我的习惯,一个例子是不够的,想不想来一个更爽的?如果你想,就继续;如果你不想,请拔掉电脑电源。
接下来我们做一个对渐变画填充进行颜色动画处理,上面的例子,只是针对单色画刷,下面我们干渐变的。
后台代码还是不能忘,不然就启动不了动画了。
public Page1() { InitializeComponent(); this.Loaded += (sender, e) => { std.Begin(); }; }现在,你运行一下,保证比上面的精彩,管你信不信,反正你运行一下就会信了。